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最大の敵はEP カプセルとEPポーションは持っとこう 攻撃しすぎて回復を忘れないように おいヒール避けるな 正直対人やるなら別の職がいいんじゃないのって思う。 ゴミ振りの例 ティッシュの場合 対人切った場合 マスタリー アドベント クレリックスキルに5振れば勝手に取れる奴 攻撃力5%増加被ダメ20%低下さらに特定スキルのCT初期化とかいうやたら強いスキル ほとんどのクレリックスキルはアドベント中に詠唱がはやくなってEP消費もさがるらしい 火力と持続時間はアドベントマスタリーでもっと上がる アドベントマスタリー アドベントの効果時間とかが増えてく 通常とかストライク振ってるとたまに魔法攻撃力の100%の神聖ダメージ発生 ヒール これないとヒーラーじゃないだろ レベルあがると最大でCT3秒で消費100EP 連発してるとすぐに枯れるから出来るだけまとめて回復しよね リザレクション 念願の蘇生魔法 CT20分とか長すぎオワコン 1段目 セイントハンマー ハンマー投げ ボスに近づきたくないときとか対人の追い打ちに アドベント使ってるとDOT発生するけどディバインパニッシュメント使ったほうが建設的 ※対人では取得推奨 ディバインパニッシュメント 前方少範囲に魔法攻撃依存のよろめき攻撃 クレのメイン火力スキル 隙がなくて使いやすい ※対人では取得推奨 ヒールウェーブ 自分にリジェネ 燃費がよくてヒールよりも総回復量は高い 1から取れるので他職でもとる価値はある インフェクション 被ダメ減少と自分にヒール使った時の回復量うp これで死にづらくなれる 習得制限ないから最初から3振れる ディバインアビリティ クレスキルとヒール量うp 習得制限ないからはじめから5振れる 2段目 フォーカスストライク 物理依存当たったらEP回復 くっつかないと当たらなくてよく外す ライフブレス 30分間HP%うp 3だと10%でかなりでかい ハードシップ 被ダメ減少と8秒間2秒毎にEPとSP回復 あったほうがいいんじゃないかな 3段目 ジャッジメントハンマー ガード不能ハンマー威力も高い アドベントすると詠唱はやい ※対人では取得推奨 これがないとガードしてる相手を崩せないです。 パニッシュメントサークル 攻撃用聖域 範囲内の敵に魔法ダメージ与えつつ全部のダメージ5%うp オーブ以外のパニッシュメント系スキルに+α効果 ※対人では取得推奨 これに乗っかってくれる前衛は倒しやすいです、これとセイントチェーンの削りがあったらヒールしてるだけで勝ちます。 逆に意地でも乗ってこない相手はヒールでも詠唱して相手をいらいらさせましょう。 ヒールウェーブサークル 回復用聖域 自動回復+ヒール量15%うpで動きまわらないボス相手だと安定しやすくなる スピリットチャーム 魔法攻撃による被ダメ減少とEP上昇 最初はあるといいけど後半EPは結構あると思うから 装備とかと相談しながらどうぞ 4段目 ヒールストライク 当てるとHP回復くっつかないと当たらない パーティーメンバーは自分も含まれてる ここからフォーカスストライク→ディバインパニッシュメントにコンボ繋がる ライフリキッド 8m以内のPTメンバに被ダメ時回復のバフ ボスによってはあったほうが楽かも? コンセントレイション PT全員のEPリジェネバフ レベルあげてもct結構あるからどうせ1戦闘に1回しか使えない プレディクション 攻撃聖域使った時にダメージと回復聖域使った時に回復 %は微妙 けどあると地味に楽 5段目 セイントチェーン 移動速度低下デバフつきのハンマー 即発動なので止まらずに敵を追っかけながら使える ※対人では取得推奨 これで相手をじわじわ削ります、これをがっちりガードする相手は腹が立ちます。 リカバリー 即発動で自分を回復 強いけど1でCT8分とかうんこ長い 3でも4分とか使わせる気ないでしょ 羽ぶぁさわあかっこいいです ※対人では取得推奨 やられるとイラッとするのでおすすめです。 パニッシュメントオーブ 即発動4秒間足はやくなる 攻撃されると自分もしっかり仰け反るから反撃の起点にはできない ※対人では取得推奨 ダッシュとして使うと距離をとりたがる相手においつけます。 レナスティアー ライフリキッドのEP消費減少と防御上昇 あると楽なボスもいるけど取るかは自由 パニッシュアプリフ 魔法を使うと確率で物理魔法攻撃うp シミュには2までしかないけど3まである 最大で発動確率15% 火力特化したいならどうぞ 6段目 セイントボルテックス すぐ起き上がれる便利スキル 対人するなら必須バーサーカーにハメ殺されるぞ 範囲攻撃な感じにも使える ※対人では取得必須 無いとしにます、使うタイミングを考えないと潰されてしにます。 ヒールウィンド これ取らないとヒーラーじゃないだろ 自分を中心に15mの範囲回復 アドベントで詠唱速度あがる 乱戦に便利 スウィフトネス 移動速度と攻撃速度上昇 恩恵がわからなすぎて取る意味を感じられない ブルンオース ディバインパニッシュメントを使った時に攻撃力上昇と回復力減少 15秒効果持続で5回まで重複可能 火力伸ばしたいならどうぞ 7段目 ジャッジメントストーム 威力のわりにct長い 防御不可らしいけどゴミ死ね スピードヒーラー ヒール連発でキャストタイム縮んだり ヒール系のEP消費減 地味過ぎ死ね
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クレリック(くれりっく) 概要 ファンタジアから登場した称号。 登場作品 + 目次 ファンタジア(PS) ヴェスペリア 関連リンク関連称号 ネタ ファンタジア(PS) LVが7を超えた法術師に与えられる称号 ミントの称号。 レベルを7以上にすると取得できる。 取得者 ミント 取得条件 レベルを7以上にする ▲ ヴェスペリア エステルの称号。 取得者 エステル 取得条件 効果 ▲ 関連リンク 同名のモンスター 関連称号 プリースト ビショップ カーディナル ポープ ネタ クレリック(英:cleric)とは、英語で「僧侶、牧師」の事。
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●特徴・役割 中程度のHP、攻撃ボーナス、頑健セーヴ、高い意志セーヴ、低い反応セーヴ 反応セーヴを除けば基本ステータスは標準かそれ以上になる。 補助や回復を擁する信仰呪文を使えるのが最大の特徴で、パーティから期待される役割は以下の通り。 パーティメンバーのHp回復、ステータス異常の治療、死者の蘇生 仲間へのバフ 仲間のSPの回復(神与の生命力) 敵の弱体化・無力化(CC) 前衛が倒しにくい敵や厄介な敵の駆除 前衛の補助火力 仕事をする為のSPは標準的な量で、補助等の連携をパーティ内で上手く取れている限りは十分に足りるレベル。 パーティの戦力がクエストに対して足りていない場合、アイテムの浪費がかさむことになる。 出来る仕事が多く、働こうと思えばいくらでも忙しく立ち回れるクラス。 パーティが弱いとワンドやスクロール等の金銭的な被害を受けやすく、腕で周りのカバーをするのが難しい。 パーティが弱ければ弱いほど、一回あたりの回復の効果は薄く(必要性はあがるのに)なる。 強いパーティなら回復一回で数戦闘こなせる可能性がある。 弱いパーティにいる時ほど、CC能力が大事になるということを心得ておくべきだ。 CC能力は終盤で花開く。二つの即死呪文と、回避され難いコメットフォールがコントロールの柱。 序盤は戦士として、後半はCC要員としての活躍が可能。 クレリックと呪文抵抗 呪文抵抗を持つ敵でもコントロールをする呪文が、 『コメット・フォール』『オーダーズ・ラス/ホーリースマイト』と優秀なものがある。 抵抗破りが無くても困ることはあまりないはずだ。 特技選択 近接がなまじ出来るからついつい前衛のように作れそうな気がするが、 クレリックが近接で活躍したいなら本気で努力をしないと、二流の前衛の足元にすら遠く及ばない。 (一流の前衛においつくことは諦めたほうがいい) せっかくの攻撃呪文や、一発250点回復するヒールを諦めてまでそれらの選択を行う価値があるのかはよく考えるべきだろう。 お勧め特技 《退散回数追加》4回追加で他人のSP120点に相当する。《追加sp》より優先するべき。 《追加sp》安定。攻撃呪文も撃ちやすくなる。 《呪文持続時間延長》一応必須?。ランをする時は、リサイテーションくらいにしか使わないが(別にリサは無くてもいい気が)。 《クリティカル強化》武器戦闘も行うなら。これ以外は取れば取るだけクレリック部分が弱くなりそうだが。 《治癒呪文威力強化》マスキュア強化は偉大。ヒールが過剰回復するのが危険。レベル上限上昇で状況は変化しそう。 《呪文高速化》MOD5以降のマスト特技。攻め手にまわるなら中々の効果が見込める。危険な場面では圧倒的な効果。 《呪文威力最大化》MOD5以降のマスト特技。マスキュア強化、BB強化が出来る。付けっぱなしてもヒールには影響がない。 《呪文レベル上昇》レベル上限があがり、恩恵がかなり受けられるようになってきた。 ●成長テーブル Lv SP BAB 頑健 反応 意志 特殊能力 主なエンハンス 1 50 +0 +2 +0 +2 アンデッド退散・魔法訓練 2 75 +1 +3 +0 +3 3 100 +2 +3 +1 +3 4 125 +3 +4 +1 +4 5 150 +3 +4 +1 +4 6 200 +4 +5 +2 +5 7 215 +5 +5 +2 +5 8 255 +6 +6 +2 +6 9 300 +6 +6 +3 +6 10 350 +7 +7 +3 +7 11 405 +8 +7 +3 +7 12 465 +9 +8 +4 +8 13 530 +9 +8 +4 +8 14 600 +10 +9 +4 +9 15 675 +11 +9 +5 +9 16 755 +12 +10 +5 +10 17 +12 +10 +5 +10 18 +13 +11 +6 +11 19 +14 +11 +6 +11 20 +15 +12 +6 +12 相違点は以下の通り。味を出す為の領域が無いのはクレリックが強すぎるからだろうか 魔法訓練はSP+80。これを持つクラス二つをマルチしても累積しない 1レベル時点での領域取得が無い
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【クレリックに関する情報交換のページです】 攻撃のコンボについて: 通常攻撃~(キャンセル)スマイト~通常攻撃~(キャンセル)スタンメイス~通常攻撃 -- やすくん (2009-03-16 12 19 00) キャンセルとは通常攻撃のモーション中に次のスキルを使うと、そのモーションがなくなるので早く攻撃できます。この攻撃でコンボをかけると普通よりも早く攻撃できます。 -- やすくん (2009-03-16 12 20 07) ちなみにR3ぐらいまでは両手メイスのが強いと思います。R4あたりからはルナチップを使ってのエネルギービート連打の方が火力があります。 -- やすくん (2009-03-16 12 21 46) 1次職のスキル習得について:JLv1マイナーヒーリング→JLv5エネルギービート→ヒーリング→JLv10バイタリティブレス2レベ・メンタルブレス2レベ→JLv15ストレングスブレス2レベ・インテリジェンスブレス2レベ・スマイト・マイナーシャイニングウエポン→JLv20各ブレス3レベ・リストレーション・マイナーシャイニングアーマー→JLv30各ブレス4レベ・ラピッドヒーリング→JLv35アシッドスプレー→JLv40各ブレス5レベ・シャイニングバスター -- やすくん (2009-03-16 12 44 04) それ以外は必要に応じて習得すればおkです。ヒール関係はすべてレベル1を使用します。緊急用にラピッドヒーリングの高レベルをスロットに入れておくと便利です。 -- やすくん (2009-03-16 12 45 28) クレはヒールヘイトが高いのでむやみに回復せず、リストレLv1を使ってこまめにHPを維持していきましょう -- やすくん (2009-03-16 12 47 13) 名前 コメント
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表:クレリック レベル 習熟ボーナス 特徴 初級魔法修得数 一日の呪文数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 +2 呪文発動、信仰の領域 3 2 ― ― ― ― ― ― ― ― 2 +2 神性の利用(1回/休憩)、信仰の領域の特徴 3 3 ― ― ― ― ― ― ― ― 3 +2 ― 3 4 2 ― ― ― ― ― ― ― 4 +2 能力値上昇 4 4 3 ― ― ― ― ― ― ― 5 +3 アンデッド破壊(脅威度1/2)― 4 4 3 2 ― ― ― ― ― ― 6 +3 神性の利用(2回/休憩)、信仰の領域の特徴 4 4 3 3 ― ― ― ― ― ― 7 +3 ― 4 4 3 3 1 ― ― ― ― ― 8 +3 能力値上昇、アンデッド破壊(脅威度1)、信仰の領域の特徴 4 4 3 3 2 ― ― ― ― ― 9 +4 ― 4 4 3 3 3 1 ― ― ― ― 10 +4 信仰の直接介入 5 4 3 3 3 2 ― ― ― ― 11 +4 アンデッド破壊(脅威度2) 5 4 3 3 3 2 1 ― ― ― 12 +4 能力値上昇 5 4 3 3 3 2 1 ― ― ― 13 +5 ― 5 4 3 3 3 2 1 1 ― ― 14 +5 アンデッド破壊(脅威度3) 5 4 3 3 3 2 1 1 ― ― 15 +5 ― 5 4 3 3 3 2 1 1 1 ― 16 +5 能力値上昇 5 4 3 3 3 2 1 1 1 ― 17 +6 アンデッド破壊(脅威度4)、信仰の領域の特徴 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1 18 +6 神性の利用(3回/休憩) 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1 19 +6 能力値上昇 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1 20 +6 神格の直接介入強化 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1 腕と目線を太陽に向け、口の端に祈りの言葉をのせつつ、エルフは内なる光で輝きを帯び、戦場で傷ついた仲間に癒しの力を放つ。 栄光の歌を詠唱しつつ、ドワーフは彼に向かってくるオークの軍勢を狩り取るようにアックスを振るい、全ての敵を打ち倒すべく神々への賛美の言葉を叫ぶ。 アンデッドの軍勢に向けて呪詛の言葉を吐きつけ、その人間が聖印を高く掲げると、そこから漏れ出でた光が彼女の仲間に群がっていたゾンビたちを退かせる。 クレリックは定命の世界と神々の住む彼方の次元界との間にいる仲介者である。彼らが仕える神々が様々であるように、クレリックも彼らの神々のなす事々を体現することに腐心している。たんなる神官ではなく、クレリックは信仰魔法を付与されている。 癒し手と戦士 その名前が暗示するように、信仰魔法は神々のパワーであり、神々からこの世界に流れ込んで来る力である。クレリックはこのパワーの導管であり、奇跡的な効果として顕現する。神々はこのパワーをそれを求める者すべてに対して与えてくれるわけではなく、高度な召命に応える選ばれた者にだけそれを与えてくれる。 信仰魔法の制御は学習や訓練によってなされるものではない。クレリックは定型的な祈りの言葉や古代の儀式を学ぶかもしれないが、クレリック呪文を発動する能力は神の意志への献身とそれを察する直観力によってなされる。 クレリックは治癒や味方を鼓舞するといった有益な魔法とともに、敵を傷つけたり妨害したりする呪文を併せ持つ。彼らは畏敬の念と恐怖の念を喚起し、疫病や毒の呪詛を課し、敵を焼き尽くすべく天から炎を降り注がせることすらできる。このような悪をなす者たちはメイスを脳天にぶちこむことからも最大限の利益を得るだろうため、クレリックは戦闘訓練を頼りに、自らの側の神々のパワーを使って近接戦闘に切り込む。 信仰の代理人 寺院や社におけるすべての侍者や司祭がクレリックという訳ではない。神官の中には、魔法と腕っ節によるのではなく、祈りと捧げ物によって神々の意志を伝えている、単に寺院における奉仕に人生を捧げているだけの者もいる。いくつかの都市では、聖職身分は官公省庁に等しく、より高位の権力へと近付く踏み石に過ぎないと考えられており、神との親しい交わりとは全く関係がない場合もある。真のクレリックは大部分の聖職階級において稀な存在である。 クレリックが冒険者人生を選ぶとき、通常それは彼あるいは彼女の神による要請が起因となっている。神々の目標を追求することには、しばしば文明外の危険に立ち向かうことや、悪を討つこと、あるいは古代墳墓の聖遺物を探し求めることなどが含まれる。また多くのクレリックが彼らの神々の崇拝者を守護することを期待されており、それはすなわち、略奪してくるオークとの戦い、戦争中の二国間の和平交渉、あるいはデーモン・プリンスがこの世界に入り込むことを許すようなポータルを封印することなどを意味する。 冒険を行なっているクレリックのほとんどは、彼らの宗教における定住地の寺院や教団との繋がりを維持する。寺院はクレリックに援助を依頼してくるかもしれないし、要求をするような立場にある高位神官がいるかもしれない。 クレリックの作成 クレリックを作成するにあたって、考慮すべき最も重要な設問は、どの神に仕えるかという事と、君のキャラクターが体現する原理は何かという事である。「附録B」には多元宇宙の神々の多くのリストが含まれている。君のキャンペーンではどの神が存在するのか、DMに確認すること。 いったん神格を選んだなら、君のクレリックのその神との関係を考える。君は自発的にこの奉仕の道に入ったのか? あるいは神が君を選び、君の意志に関係なく奉仕の道へと駆り立てたのか? 君の信仰の寺院の神官たちは君のことをどのように考えているのか:勇者としてなのか、あるいは厄介者としてなのか? 君の究極の目標は何か? 君の神は何か君に特別な仕事をさせようとしているのか? あるいは偉大な探索行によって君が自分自身の価値を証明しようと奮闘しているのか? 簡単作成 君は下記の推奨方法を使うことで簡単にクレリックを作成できる。第一に、【判断力】を最も高い能力値にし、ついで【筋力】か【耐久力】を高くする。第二に、侍者の背景を選ぶ。 クラスの特徴 クレリックとして、君は下記のクラスの特徴を得る。 ヒット・ポイント ヒット・ダイス:クレリック・レベル毎に1d8 1レベル時のヒット・ポイント:8+【耐久力】修正値 より高いレベルの時のヒット・ポイント:2レベル以降のクレリック・レベル毎に1d8(あるいは5)+【耐久力】修正値 習熟 防具:軽装鎧、中装鎧、盾 武器:全ての単純武器 道具:なし セーヴィグ・スロー:【判断力】、【魅力】 技能:〈医術〉、〈看破〉、〈宗教〉、〈説得〉、〈歴史〉から2つ選ぶ 装備 君は下記の装備に、背景によって与えられる装備を加えたものを持ってゲームを開始する。 (a)メイス、あるいは(b)ウォーハンマー(習熟しているなら) (a)スケイル・メイル、(b)レザー・アーマー、あるいは(c)チェイン・メイル(習熟しているなら) (a)ライト・クロスボウとボルト20本、あるいは(b)任意の単純武器 (a)僧侶パック、あるいは(b)探険家パック シールドと聖印 呪文発動 Spellcasting 信仰パワーの導管として、君はクレリック呪文を発動することができる。呪文発動に関する一般的なルールについては第10章、クレリック呪文の選択肢については第11章参照。 初級魔法 Cantrips 1レベル時、君はクレリック呪文リストから3つの初級魔法を選択してそれを修得している。より高いレベルになると、「表:クレリック」の「修得初級魔法」の項目に示されている通りに、君は自分で選択して追加のクレリック初級魔法を学んでいく。 呪文の準備と発動 Preparing and Casting Spells 「表:クレリック」には、1レベルおよびそれ以上のレベルにおいて、呪文を発動するために君が持っている呪文スロットの数が示されている。これらの呪文の1つを発動するには、その呪文のレベルと同じかそれ以上のスロット1つを消費しなければならない。大休憩を取り終えたときには、消費した呪文スロット全てを回復する。 君はクレリック呪文リストの中から、発動することができるクレリック呪文のリストを選んで準備する。そうする際、君は【判断力】修正値+君のクレリック・レベルに等しい数のクレリック呪文(最低でも1つの呪文)を選択する。この呪文は君が呪文スロットを持っているレベルのものでなければならない。 たとえば、3レベル・クレリックであるなら、4つの1レベル呪文と2つの2レベル呪文スロットを持つ。【判断力】が16であるなら、準備している呪文のリストには1レベルか2レベルを任意の組み合わせで選んだ6つの呪文を含むことができる。もし1レベル呪文のキュア・ウーンズを準備したなら、君はそれを1レベルか2レベルのスロットを使って発動することができる。呪文の発動によって、準備してある呪文のリストからそれが除外されることはない。 大休憩を取り終えたとき、君は準備してある呪文のリストを変更できる。クレリック呪文の新しいリストを準備するには、祈りと瞑想に時間を費やす必要がある:君のリストにある各呪文について、呪文レベル毎に最低でも1分を要する。 呪文発動能力 Spellcasting Ability 【判断力】が君のクレリック呪文の呪文発動能力である。君の呪文のパワーは神格への献身に由来している。君はクレリック呪文が君の呪文発動能力を参照するときにはいつでも、【判断力】を使用する。加えて、君の発動するクレリック呪文のセーヴィング・スロー難易度を決めるときや、それを使って攻撃ロールを行なうときにも、【判断力】を使用する。 呪文セーヴ難易度=8+習熟ボーナス+【判断力】修正値 呪文攻撃修正値=習熟ボーナス+【判断力】修正値 儀式発動 Ritual Casting その呪文に儀式の補足が付いており、その呪文を準備しているなら、君はクレリック呪文を儀式として発動することができる。 呪文発動の焦点具 Spellcasting Focus 君はクレリック呪文用の焦点具として聖印(第5章に説明されている)を使用できる。 信仰の領域 Divine Domain 君の神格に関連する領域1つを選ぶこと:欺き、嵐、戦、自然、生命、知識、光。それぞれの領域については、このクラスの説明の後半部分に詳述されており、またそれぞれに関連する神々の例が提示されている。1レベル時にそれを選択したとき、この選択は君の領域呪文とその他の特徴を与えてくれる。また2レベルに達して“神性の利用”の特徴を獲得したとき、それについての追加の使用方法をも与えてくれ、6、8、17レベル時にはさらに追加の利益が与えられる。 領域呪文 Domain Spells 各領域には呪文―その領域呪文―のリストがあり、領域の説明に記載されているクレリック・レベルを得たときに獲得される。領域呪文を獲得したなら、それは常に準備されているものと見なされ、君が毎日準備することができる呪文の数には入れないで良い。 もし君がクレリック呪文リストにない領域呪文を持つなら、クレリック呪文リストにないにも関わらず、君にとってはその呪文はクレリック呪文と見なされる。 神性の利用 Channel Divinity 2レベル時、君は自身の神格から直接に信仰のエネルギーを導き出す能力を獲得し、そのエネルギーを魔法効果発現の燃料として使うことができる。君はそうした効果を2つ持ってゲームを開始する:アンデッド退散と君の領域によって決定される1つの効果である。いくつかの領域は、その領域の説明に記載されている通り、レベル上昇に従って君に追加の効果を与えてくれる。 “神性の利用”を使用するとき、君は生み出す効果をどれにするか選ぶ。その後は、“神性の利用”を再び使用するには、小休憩か大休憩を取り終えなければならない。 いくつかの“神性の利用”効果にはセーヴィング・スローが要求される。このクラスからそうした効果を使用するときには、君のクレリック呪文セーヴ難易度に等しい難易度を使う。 6レベル以降、君は休憩と休憩の間に2回“神性の利用”を使用することができるようになり、18レベル以降は、休憩と休憩の間に3回使用できるようになる。小休憩か大休憩を取り終えたときには、消費した使用回数を回復する。 神性の利用:アンデッド退散 Channel Divinity Turn Undead アクションとして、君は聖印をはっきりと示し、アンデッドを非難する祈りの言葉を発する。君の姿を見ることができるか、あるいは声を聞くことができる30フィート以内にいる各アンデッドは【判断力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。もしそのクリーチャーがセーヴィング・スローに失敗したなら、1分間か、何らかダメージを受けるまでの間、退散状態となる。 退散状態のクリーチャーは、そのターンを可能な限り君から遠く離れる移動に費やさなければならず、君の30フィート以内の場所に自発的に移動することができない。またそれはリアクションを取ることができない。そのアクションについては、“早足”アクションか、その移動を妨害している効果から脱出しようとするための試みにしか使うことができない。移動できる場所がどこにもない場合、そのクリーチャーは“回避”アクションを使うことができる。 能力値上昇 Ability Score Improvement 4レベル、8レベル、12レベル、16レベル、19レベルに達したとき、君は自分が選択した1つの能力値を2上昇させるか、あるいは自分が選択した2つの能力値をそれぞれ1上昇させることができる。通常の場合と同様、この特徴を使って能力値を20よりも高く上昇させることはできない。 アンデッド破壊 Destroy Undead 5レベル以降、アンデッドが君のアンデッド退散の特徴に対するセーヴィング・スローに失敗したときには、その脅威度が、「表:アンデッド破壊」に示されている特定の数値を下回っているなら、そのクリーチャーは一瞬にして破壊される。 表:アンデッド破壊 クレリック・レベル 破壊できるアンデッドの脅威度 5 1/2以下 8 1以下 11 2以下 14 3以下 17 4以下 神格の直接介入 Divine Intervention 10レベル以降、必要性が非常に高いときに、君のために直接介入してくれるよう神格に呼びかけることができる。 神格の援助の懇願には、君のアクションを必要とする。君が求める支援を詳述し、パーセント・ロールを行なう。もしそのロールの結果が君のクレリック・レベルと同じかそれより小さければ、神格が直接介入する。DMは直接介入の性質を選ぶ;いずれかのクレリック呪文やクレリックの領域呪文の効果は適切なものと言える。 もし神格の直接介入が行なわれたなら、7日間は再びこの特徴を使うことはできない。そうでなければ、大休憩を取り終えた後であれば、再び使用することができる。 20レベルになると、君の直接介入への呼びかけは自動的に成功するようになり、ロールする必要はなくなる。 信仰の領域 DIVINE DOMAINS パンテオンの中では、あらゆる神格が定命の生命と文明の異なる側面に影響を及ぼしており、これを神格の領域と呼んでいる。ある神格が影響を及ぼしている領域全てのことを、その神格の権能と呼んでいる。たとえば、ギリシャ神話の神アポロンの権能には知識、生命、そして光の領域が含まれる。クレリックである君は、自身の神格の権能の1つの要素を強調して選択し、その領域に関連するパワーが与えられる。 君の選択は君の神格に献身する特定の宗派と一致するものかもしれない。たとえば、アポロンはある宗教においてはポイボス(輝ける)・アポロンとして崇拝されており、光の領域への支配権が強調されているが、別の場所ではアポロン・アケシウス(癒し)として、彼の生命の領域との関連が強調されている。あるいは、君の領域の選択は単に個人的な好みの問題に過ぎず、神格の様相の内最も君に魅力的だったものに過ぎないかもしれない。 それぞれの領域の説明にはその領域への影響力を持つ神格の例が示されている。神々にはフォーゴトン・レルム、グレイホーク、ドラゴンランス、そしてエベロン・キャンペーン世界のものと共に、古代のケルト、ギリシャ、北欧、そしてエジプトのパンテオンが含まれている。 欺きの領域 嵐の領域 戦の領域 自然の領域 知識の領域 生命の領域 光の領域
https://w.atwiki.jp/no_future/pages/41.html
コンセプト ドワーフは判断力も高めやすいので優秀な遠隔クレリックにもなるのだが、Donに敬意を表して斧クレリックを作ることにする。普通クレリックでは斧は扱えないが、例によって≪ドワーフ式武器訓練≫様のお陰で持ててしまう。どうせ盾は使えないので両手斧だ! エクスキューションアックスを振りまわすクレリックの雄姿を見よ。 キャラクター・データ ドワーフ・クレリック LV3 指揮役、中型、自然、人型生物 イニシアティブ:+0 感覚:知覚+6、夜目 HP38 重傷値:19 回復力使用回数:10回 AC:17 頑健:15 反応:11 意志:14 アクションポイント:1 移動速度:歩行5 【エクスキューションアックス】標準アクション、無限回 [武器] 近接基礎 +7VSAC、1d12+6ダメージ 【ライチャス・ブランド】標準アクション、無限回 [信仰][武器] 近接 +7VSAC、1d12+6ダメージ、使用者の次のターンの終了時まで、味方1人の目標に対する攻撃ロールに+4 【プリースツ・シールド】標準アクション、無限回 [信仰][武器] 近接 +7VSAC、1d12+6ダメージ、使用者の次のターンの終了時まで、使用者と、使用者に隣接する味方1人のACに+1 【ウォープリースト・ストライク】標準アクション、遭遇毎 [信仰][武器] 近接 +7VSAC、2d12+6ダメージ、使用者の次のターンの終了時まで、使用者と全ての味方は目標に戦術的優位を得る 【ハンマー・オブ・ゴッド】標準アクション、遭遇毎 [信仰][武器][光輝] 近接 +7VSAC、1d12+6[光輝]ダメージ、使用者の次のターンの開始時まで、味方の行う目標に対する攻撃は+1d6[光輝]ダメージを追加で与える 【ウェポン・オブ・アストラル・フレイム】標準アクション、一日毎 [信仰][武器][火][創造] 自分と同じマスに聖なる炎で出来た斧を創造する。出現と同時に斧は一時攻撃を行う。通常、斧は使用者の次のターンの終了時まで持続する。 近接 +7VSAC、1d12+6[火]ダメージ、目標は使用者の次のターンが終了するまで攻撃ロールに-2。 (維持:マイナー)斧は存在し続け、二次攻撃を行う。 近接 +7VSAC、1d12+2[火]ダメージ 【ヒーリング・ワード、チャネル・ディヴァニティ】 クレリックのクラス能力を有する。回復量に1d6+1追加。 【踏ん張り、ドワーフの底力】 ドワーフの種族的特徴を有する。 属性:善属性 言語:共通語、ドワーフ語 技能:「宗教」+6など STR:18(+5) DEX:10(+1) WIS:13(+2) CON:16(+3) INT:10(+1) CHA:8 (+0) 装備:エクスキューションアックス、チェインメイル 特技:≪戦闘治療士≫≪ドワーフ式武器訓練≫ 考察 得物のエクスキューション・アックスは「暴虐2」という特性があって、2以下の目が出たらダイスを振り直せる。高クリティカル特性もあるがまぁ、これはおまけ。前衛指揮役の悩みの種である打たれ弱さを、ドワーフの底力と高い耐久力で補う狙いだ。その代わり回復役としてはちょっと頼りないが、このパーティは全員ドワーフなので大丈夫だろうきっと! 無限回パワーとしては超強力なライチャス・ブランド、懐かしいスピリチュアル・ウェポンを思い起こさせるウェポン・オブ・アストラルフレイムなど、アックスの高ダメージを生かせるパワーを揃えてみた。ACが不安ならダブル・アックスにしてもいいと思う。≪戦闘治療士≫は他人をヒーリングワードで回復させると自分のHPも【筋力】修正値分回復するようになる特技。どうせヒーリングワードは1戦闘2回使うんだし、取っておいて損はないはずだ。
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元素神官 CR15 Elemental Priest XP 51,200 ハーフリング、16レベル・クレリック 混沌にして中立/小型サイズの人型生物(ハーフリング) イニシアチブ +4;感覚 〈知覚〉+19 防御 AC 21、接触12、立ちすくみ21(+2外皮、+1サイズ、+1反発、+7鎧) HP 155 (16d8+80) 頑健 +17、反応 +10、意志 +20;恐怖に対して+2 完全耐性 [火炎](120ポイント);抵抗 [雷撃]20、[火炎]30、[氷雪]20 攻撃 移動速度 20フィート 近接 高品質のクオータースタッフ=+13/+8/+3(1d4-1) 遠隔 高品質のライト・クロスボウ=+14(1d6/19~20) 特殊攻撃 負のエネルギー放出7回/日(DC20、8d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル16;精神集中+23) 10回/日―氷柱(1d6+8[氷雪]ダメージ)、電弧(1d6+8[雷撃]) 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル16;精神集中+23) 8レベル―サモン・モンスターVIII(2)、ホリッド・ウィルティング(領)(DC25) 7レベル―イセリアル・ジョーント、エレメンタル・ボディIV(領)(エアのみ)、サモン・モンスターVII(2)、リパルション(DC24) 6レベル―サモン・モンスターVI、チェイン・ライトニング(領)(DC23)、バニッシュメント(DC23)、ヒール、ワード・オヴ・リコール 5レベル―アイス・ストーム(領)、グレーター・コマンド(DC22)、サモン・モンスターV、スペル・レジスタンス、プレイン・シフト(DC23)、ブレス・オヴ・ライフ 4レベル―エア・ウォーク(領)、ケイオス・ハンマー(DC21)、サモン・モンスターIV(2)、ディスミサル(DC21)、フリーダム・オヴ・ムーヴメント 3レベル―インヴィジビリティ・パージ、ウィンド・ウォール、ウォーター・ブリージング(領)、ディスペル・マジック、プレイヤー、プロテクション・フロム・エナジー(DC20)、リムーヴ・ブラインドネス/デフネス 2レベル―ウィンド・ウォール(領)、キュア・モデレット・ウーンズ、シャター、スピリチュアル・ウェポン、ベアズ・エンデュアランス、ホールド・パースン(DC19)、レジスト・エナジー(DC19) 1レベル―オブスキュアリング・ミスト(領)、キュア・ライト・ウーンズ、コマンド(2、DC18)、シールド・オヴ・フェイス、ディヴァイン・フェイヴァー、ブレス 0レベル(回数無制限)―クリエイト・ウォーター、ディテクト・マジック、リード・マジック、レジスタンス (領) 領域呪文;領域 風、水 戦術 戦闘前 このクレリックは、エア・ウォーク、ベアズ・エンデュアランス、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、プロテクション・フロム・エナジー[火炎]およびレジスト・エナジー[火炎]を発動する。 戦闘中 このクレリックは、エア・エレメンタルとウォーター・エレメンタルを召喚し、これらの守り手を生き残らせるために《エレメンタルへのエネルギー放出》を使用して、敵に攻撃呪文を発動することができる。 基本データ ベアズ・エンデュアランス、プロテクション・フロム・エナジーおよびレジスト・エナジーを除いた、このクレリックのデータは HP 123;頑健 15;完全耐性 ―;抵抗 [氷雪]20、[雷撃]20;【耐】 14。 一般データ 【筋】8、【敏】10、【耐】18、【知】12、【判】25、【魅】15 基本攻撃 +12;CMB +10;CMD 21 特技 《イニシアチブ強化》、《エネルギー放出回数追加》、《エレメンタルへのエネルギー放出:エア、ウォーター》、《呪文熟練:召喚術》、《招来クリーチャー強化》、《神速の反応》、《戦闘発動》 技能 〈隠密〉+5、〈軽業〉+1(跳躍時-3)、〈言語学〉+5、〈交渉〉+10、〈呪文学〉+9、〈水泳〉+3、〈知覚〉+19、〈知識:次元界〉+14、〈知識:自然〉+6、〈知識:神秘学〉+9、〈登攀〉+0 言語 共通語、水界語、ハーフリング語、風界語 その他の特殊能力 オーラ 戦闘用装備 ポーション・オヴ・インヴィジビリティ(2);その他の装備 +1ミスラル製チェインメイル、高品質のライト・クロスボウとボルト20本、高品質のクオータースタッフ、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+2、クローク・オヴ・レジスタンス+2、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+6、リング・オヴ・プロテクション+1、二股になった金属棒(プレイン・シフト用)、木製邪印、1,564GP 元素神官は自然の軍隊に命じ、強力な風の精霊と水の精霊を招来し差配する。 終末戦争の布告者 CR16 Herald of Armageddon XP 76,800 人間、17レベル・クレリック 混沌にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +5;感覚 〈知覚〉+5 防御 AC 26、接触13、立ちすくみ25(+1外皮、+2反発、+1【敏】、+12鎧);善に対して+2反発 HP 131 (17d8+51) 頑健 +13、反応 +7、意志 +16;善に対して+1 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +2グレートアックス=+18/+13/+8(1d12+6/19~20/×3) 特殊攻撃 悪の大鎌(8ラウンド、3回/日)、武器の達人(17ラウンド/日)、負のエネルギー放出6回/日(DC23、9d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル17;精神集中+22) 8回/日―悪の手(8ラウンド)、戦の激怒(+8ダメージ) 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル17;精神集中+22) 9レベル―ストーム・オヴ・ヴェンジャンス、パワー・ワード・キル(領) 8レベル―アースクウェイク、パワー・ワード・スタン(領)、ファイアー・ストーム(DC23) 7レベル―イセリアル・ジョーント、ディストラクション(2、DC22)、ブラスフェミイ(領)(DC22) 6レベル―グレーター・ディスペル・マジック、ハーム(DC21)、ヒール、マス・ブルズ・ストレンクス、ブレード・バリアー(領)(DC21) 5レベル―スペル・レジスタンス、スレイ・リヴィング(2、DC20)、ディスペル・グッド、フレイム・ストライク(領)(DC20)、ライチャス・マイト 4レベル―アンホーリィ・ブライト(DC19)、エア・ウォーク、ケイオス・ハンマー(DC19)、ディヴァイン・パワー(領)、デス・ウォード、ポイズン(DC19) 3レベル―キュア・シリアス・ウーンズ、ディーパー・ダークネス、ディスペル・マジック、プレイヤー、マジック・サークル・アゲンスト・グッド(領)、メルド・イントゥ・ストーン 2レベル―スピリチュアル・ウェポン(領)、デス・ネル(DC17)、ブルズ・ストレンクス、ベアズ・エンデュアランス、ホールド・パースン(2、DC17) 1レベル―エントロピック・シールド、コーズ・フィアー(2、DC16)、ディヴァイン・フェイヴァー、ドゥーム(DC16)、トゥルー・ストライク(領)、ベイン(DC16) 0レベル(回数無制限)―ガイダンス、ブリード(DC15)、リード・マジック、レジスタンス (領) 領域呪文;領域 悪、戦 戦術 戦闘前 このクレリックは、エア・ウォークおよびマジック・サークル・アゲンスト・グッドを発動する。 戦闘中 敵への彼女の推測に基づき、このクレリックは呪文で攻撃するか、ディヴァイン・パワーとライチャス・マイト を用いて彼女の近接戦能力を向上させる。 一般データ 【筋】16、【敏】12、【耐】14、【知】8、【判】20、【魅】16 基本攻撃 +12;CMB +15;CMD 28 特技 《イニシアチブ強化》、《エネルギー放出強化》、《クリティカル強化:グレートアックス》、《クリティカル熟練》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《出血化クリティカル》、《戦闘発動》、《武器熟練:グレートアックス》、《鎧習熟:重装》 技能 〈呪文学〉+19、〈真意看破〉+16、〈知識:神秘学〉+11 言語 共通語 その他の特殊能力 オーラ 戦闘用装備 ポーション・オヴ・インヴィジビリティ;その他の装備 +3ライト・フォーティフィケイション・フル・プレート、+2グレートアックス、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、ベルト・オヴ・フィジカル・パーフェクション+2、ブーツ・オヴ・スピード、クローク・オヴ・レジスタンス+1、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2、リング・オヴ・プロテクション+2、冷たい鉄製聖印(500GPの価値)、4,230GP 終末戦争の布告者は怒りと破壊の神に仕える。彼女は悲惨さ、破滅、そして死をもたらす。 ガヴラムハ・バチュア Gavramha Batzur ガヴラムハは破壊のカルトの中で生まれ、「選ばれしもの」として育てられ、世界を解放し彼女の狂える神を刑務所から解放すると預言した。 影に潜む聖職者 CR17 Shadow Cleric XP 102,400 エルフ、18レベル・クレリック 中立にして悪/中型サイズの人型生物(エルフ) イニシアチブ +3;感覚 夜目;〈知覚〉+8 防御 AC 26、接触17、立ちすくみ22(+1回避、+2外皮、+3反発、+3【敏】、+7鎧) HP 129 (18d8+45) 頑健 +17、反応 +13、意志 +21;心術に対して+2 完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +4ショート・ソード=+21/+16/+11(1d6+5/17~20) 遠隔 +4シーキング・ライト・クロスボウ=+20/+15/+10(1d8+4/19~20) 特殊攻撃 負のエネルギー放出2回/日(DC18、9d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル18;精神集中+24) 9回/日―写し身(18ラウンド)、出血の手(9ラウンド) 回数無制限―達人の幻影(18ラウンド/日、DC27) 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル18;精神集中+24) 9レベル―インプロージョン(DC25)、エナジー・ドレイン(DC25)、タイム・ストップ(領) 8レベル―アンティマジック・フィールド、マス・インヴィジビリティ(領)、グレーター・スペル・イミュニティ、ディサーン・ロケーション 7レベル―イセリアル・ジョーント、スクリーン(領)、ブラスフェミイ(2、DC23) 6レベル―ウィンド・ウォーク、ハーム(DC22)、ヒール、ブレード・バリアー(DC22)、ミスリード(領)、ワード・オヴ・リコール 5レベル―インセクト・プレイグ、スペル・レジスタンス、スレイ・リヴィング(2、DC21)、ディスペル・グッド、フォールス・ヴィジョン(領) 4レベル―コンフュージョン(領)(DC20)、ディヴァイン・パワー、ニュートラライズ・ポイズン、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、グレーター・マジック・ウェポン(2) 3レベル―インヴィジビリティ・パージ、ディーパー・ダークネス、ノンディテクション(領)、ポイズン(DC19)、マジック・ヴェストメント、メルド・イントゥ・ストーン 2レベル―アンディテクタブル・アラインメント、インヴィジビリティ(領)、サイレンス(2、DC18)、ダークネス、ディレイ・ポイズン(DC18)、ホールド・パースン(DC18) 1レベル―エントロピック・シールド、オブスキュアリング・ミスト、コーズ・フィアー(DC17)、コンプリヘンド・ランゲージズ、シールド・オヴ・フェイス、ディヴァイン・フェイヴァー、ディスガイズ・セルフ(領) 0レベル(回数無制限)―ディテクト・ポイズン、ディテクト・マジック、ブリード(DC16)、メンディング (領) 領域呪文;領域 欺き、死 戦術 戦闘前 このクレリックは、ディレイ・ポイズン、グレーター・マジック・ウェポン(自身のソードおよびクロスボウ)、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、グレーター・スペル・イミュニティ、マジック・ヴェストメントおよびアンディテクタブル・アラインメントを発動する。 戦闘中 このクレリックは不可視状態となったり視界を妨害して、その後奇襲攻撃を行う。 基本データ グレーター・マジック・ウェポンおよびマジック・ヴェストメントを除いた、このクレリックのデータは AC 23、接触17、立ちすくみ19;近接 +1ショート・ソード=+18/+13/+8(1d6+2/17~20);遠隔 +1シーキング・ライト・クロスボウ=+17/+12/+7(1d8+1/19~20)。 一般データ 【筋】12、【敏】16、【耐】14、【知】12、【判】22、【魅】8 基本攻撃 +13;CMB +14;CMD 31 特技 《回避》、《クリティカル強化:ショート・ソード》、《高速装填》、《渾身の一打》、《戦闘発動》、《致命的な狙い》、《武器熟練:ショート・ソード》、《武器の妙技》、《迎え討ち》 技能 〈隠密〉+24、〈交渉〉+11、〈真意看破〉+18、〈知覚〉+8、〈知識:宗教〉+13、〈はったり〉+11、〈変装〉+11 言語 エルフ語、オーク語、共通語 その他の特殊能力 エルフの魔法、オーラ、死の抱擁、武器精通 戦闘用装備 ワンド・オヴ・インヴィジビリティ(10チャージ);その他の装備 +1シーキング・ライト・クロスボウとボルト20本、+1シャドウ・スタデッド・レザー、+1ショート・ソード、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+2、ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+2、ブーツ・オヴ・スピード、クローク・オヴ・レジスタンス+4、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+4、リング・オヴ・プロテクション+3、木製邪印、眼軟膏(トゥルー・シーイング用、250GPの価値)、4,254GP 影に潜む聖職者は暗闇から死のように攻撃をする。 ソウフェラ・エブンウインド Soufara Ebonwind ソウフェラは秘密と殺人の神の大司祭であり暗殺者である。彼女の神は一度知る必要がなくなればソウフェラの精神から秘密を抜くので彼女の記憶は穴だらけである。失われた記憶の微かな反響を引き起こす普通の出来事は、彼女を恐れまたは怒りで震えさせる。 戦闘遭遇:ソウフェラは暗殺の達人たちの一団に檄を飛ばし、彼女の味方が残党を殺す間術者に対処するかもしれない。 ロールプレイの指針:ソウフェラは彼女の記憶喪失を治すことができる魔法と引き換えにPCを助けるかもしれない。 忘却の神官 CR18 Priest of Oblivion XP 153,600 人間、19レベル・クレリック 中立にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +4;感覚 〈知覚〉+21 防御 AC 31、接触14、立ちすくみ31(+2外皮、+2盾、+4反発、+13鎧) HP 184 (19d8+95) 頑健 +16、反応 +7、意志 +18 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +4スパイクト・チェイン=+23/+18/+13(2d4+10/19~20) 特殊攻撃 負のエネルギー放出7回/日(DC23、12d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル19;精神集中+25) 9回/日―出血の手(9ラウンド)、闇の手(9ラウンド) 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル19;精神集中+25) 9レベル―イセリアルネス、インプロージョン(DC25)、ウェイル・オヴ・ザ・バンシー(領)(DC25)、エナジー・ドレイン(DC25) 8レベル―アースクウェイク、アンティマジック・フィールド、クリエイト・グレーター・アンデッド(領)、ファイアー・ストーム(DC24) 7レベル―イセリアル・ジョーント、パワー・ワード・ブラインド(領)、ブラスフェミイ(2、DC23)、リパルション(DC23) 6レベル―アンティライフ・シェル、シャドウ・ウォーク(領)(DC22)、ハーム(2、DC22)、ブレード・バリアー(DC22)、ワード・オヴ・リコール 5レベル―アンハロウ、インセクト・プレイグ、ウォール・オヴ・ストーン、グレーター・コマンド(DC21)、スレイ・リヴィング(領)(2) 4レベル―アンホーリィ・ブライト(DC20)、エア・ウォーク、デス・ウォード(領)、ニュートラライズ・ポイズン、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、グレーター・マジック・ウェポン 3レベル―インヴィジビリティ・パージ、ディーパー・ダークネス(領)(2)、ディスペル・マジック(2)、マジック・ヴェストメント 2レベル―シールド・アザー、ジェントル・リポウズ、スピリチュアル・ウェポン、ダークネス、ディセクレイト、デス・ネル(領)(DC18)、ホールド・パースン(DC18) 1レベル―エントロピック・シールド、オブスキュアリング・ミスト、コーズ・フィアー(領)(DC17)、デスウォッチ、ドゥーム(DC17)、ブレス、ベイン(DC17) 0レベル(回数無制限)―ヴァーチュー、ガイダンス、ディテクト・マジック、リード・マジック (領) 領域呪文;領域 死、闇 戦術 戦闘前 このクレリックは、エア・ウォーク、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、グレーター・マジック・ウェポンおよびマジック・ヴェストメントを発動する。 戦闘中 このクレリックは、近接している敵に対して近接攻撃とエネルギー放出を使用する。遠隔の敵に対しては、彼は分断し、盲目化し、殺害するために呪文を使用する。 基本データ グレーター・マジック・ウェポンおよびマジック・ヴェストメントを除いた、このクレリックのデータは AC 28、接触14、立ちすくみ28;近接 +1スパイクト・チェイン=+20/+15/+10(2d4+7/19~20)。 一般データ 【筋】18、【敏】10、【耐】18、【知】8、【判】22、【魅】14 基本攻撃 +14;CMB +18;CMD 32 特技 《アンデッド威伏》、《イニシアチブ強化》、《エネルギー放出回数追加》、《エネルギー放出強化》、《クリティカル強化:スパイクト・チェイン》、《クリティカル熟練》、《渾身の一打》、《選択的エネルギー放出》、《戦闘発動》、《武器熟練:スパイクト・チェイン》、《無視界戦闘》、《鎧習熟:重装》 技能 〈真意看破〉+17、〈知覚〉+21、〈知識:宗教〉+12、〈知識:地域〉+4 言語 共通語 その他の特殊能力 オーラ、死の抱擁、闇の目(9ラウンド/日) 装備 +1フル・プレート、+1スパイクト・チェイン、ジャヴェリン・オヴ・ライトニング、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+2、ベルト・オヴ・フィジカル・マイト+4(【筋】、【耐】)、クローク・オヴ・レジスタンス+1、ヘッドバンド・オヴ・メンタル・プラウエス+2(【判】、【魅】)、フィラクタリー・オヴ・ネガティヴ・チャネリング、リング・オヴ・フォース・シールド、リング・オヴ・プロテクション+4、銀製邪印、邪水、アンハロウ用の構成要素(の価値)、縞瑪瑙の宝石(各1,500GPの価値)、一対の白金製の指輪(シールド・アザー用、100GPの価値)、銀の粉末(ディセクレイト用、25GPの価値)、3,450GP 忘却の神官は全てのクリーチャーを暗闇と絶望で溺れさせ、彼らの体を汚しアンデッドとして復活させることを望む。 業火の悪魔神官 CR19 Fire Diabolist XP 204,800 人間、20レベル・クレリック 秩序にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +4;感覚 〈知覚〉+20 防御 AC 37、接触14、立ちすくみ37(+4外皮、+8盾、+4反発、+11鎧) HP 153 (20d8+60) 頑健 +18、反応 +10、意志 +23 完全耐性 [火炎] 攻撃 移動速度 30フィート 近接 ロッド・オヴ・ザ・ヴァイパー=+18/+13/+8(1d8+3) 遠隔 +1ヘヴィ・クロスボウ=+16(1d10+1/19~20) 特殊攻撃 従者の見えざる手(8回/日)、負のエネルギー放出6回/日(DC23、10d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル20;精神集中+25) 8回/日―炎の矢(1d6+10[火炎]) 4回/日―解呪の手 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル20;精神集中+25) 9レベル―インプロージョン(DC26)、エナジー・ドレイン(DC24)、エレメンタル・スウォーム(領)(ファイアー呪文のみ)、ゲート、サモン・モンスターIX 8レベル―アンティマジック・フィールド、アンホーリィ・オーラ、インセンディエリ・クラウド(領)(DC24)、サモン・モンスターVIII、ファイアー・ストーム(DC25) 7レベル―イセリアル・ジョーント、サモン・モンスターVII、スペル・ターニング(領)、ブラスフェミイ(DC24)、グレーター・レストレーション 6レベル―アンティマジック・フィールド(領)、ヒール(2)、ブレード・バリアー(2、DC23) 5レベル―インセクト・プレイグ、グレーター・コマンド(DC20)、スペル・レジスタンス(領)、ディスペル・グッド、ブレイク・エンチャントメント、フレイム・ストライク(DC22) 4レベル―アンホーリィ・ブライト(DC21)、ウォール・オヴ・ファイアー(領)、キュア・クリティカル・ウーンズ、ディスミサル(DC19)、ディメンジョナル・アンカー、フリーダム・オヴ・ムーヴメント 3レベル―ビストウ・カース(DC18)、ファイアーボール(領)(DC20)、プロテクション・フロム・エナジー(2、DC18)、マジック・ヴェストメント(2) 2レベル―アライン・ウェポン、スピリチュアル・ウェポン、ディレイ・ポイズン、プロデュース・フレイム(領)、ホールド・パースン(DC17)、レッサー・レストレーション 1レベル―コマンド(3、DC16)、サンクチュアリ(DC16)、ドゥーム(DC16)、バーニング・ハンズ(領)(DC18)、ブレス 0レベル(回数無制限)―ガイダンス、クリエイト・ウォーター、ディテクト・マジック、メンディング (領) 領域呪文;領域 火、魔術 戦術 戦闘前 このクレリックは、ディレイ・ポイズン、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、マジック・ヴェストメント(鎧および盾)およびスペル・ターニングを発動する。 戦闘中 このクレリックは、まず彼を守るためにデヴィルを召喚する。 基本データ マジック・ヴェストメントを除いた、このクレリックのデータは AC 29、接触14、立ちすくみ29。 一般データ 【筋】13、【敏】10、【耐】14、【知】13、【判】21、【魅】16 基本攻撃 +15;CMB +16;CMD 30 特技 《イニシアチブ強化》、《呪文熟練:召喚術》、《呪文熟練:力術》、《上級呪文熟練:力術》、《招来クリーチャー強化》、《戦闘発動》、《盾熟練》、《抵抗破り》、《鋼の意志》、《鋼の意志強化》、《来訪者へのエネルギー放出:悪》 技能 〈威圧〉+13、〈交渉〉+16、〈呪文学〉+14、〈真意看破〉+18、〈知覚〉+20、〈知識:宗教〉+14、〈知識:神秘学〉+9、〈はったり〉+13 言語 共通語、地獄語 その他の特殊能力 オーラ 戦闘用装備 ポーション・オヴ・ディスプレイスメント、ポーション・オヴ・フライ、ポーション・オヴ・ヘイスト;その他の装備 +1ミスラル製ブレストプレート、+1鋼鉄製ヘヴィ・シールド、+1ヘヴィ・クロスボウとボルト20本、ロッド・オヴ・ザ・ヴァイパー(マムシ)、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+4、バッグ・オヴ・ホールディング(タイプII)、ベルト・オヴ・フィジカル・マイト+2(【耐】、【敏】)、クローク・オヴ・レジスタンス+4、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+4、リング・オヴ・カウンタースペルズ、リング・オヴ・プロテクション+4、銀製邪印、構成要素(ゲート用、10,000GPの価値)、3,855GP 業火の悪魔神官はヘルの君主に仕える。彼は炎と地獄のクリーチャーを使って全てを彼の意思に服従させる。
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クレリック 防具 胴体 / 足 番号 アイテム名 Lv 性別 攻撃 防御 速度 入手方法 購入価格 001 普段着 01 - 0 1 0 旅立ちの草原 武器防具の店 タスカー (09,07) 5 トレーナーパンツ 1 5 002 クロースベスト 03 - 0 2 0 エルロンド城下町 軽防具の店 ライラ (23,24) 7 クロースパンツ 2 7 003 クロースチェニック 05 - 0 4 0 エルロンド城下町 軽防具の店 ライラ (23,24) 10 クローストラウザー 3 10 004 風のオーバーベスト 08 - 0 8 0 エルロンド城下町 軽防具の店 ライラ (23,24) 30 風のホットパンツ 7 30 005 太極霊の導衣 10 - 0 10 0 エルロンド城下町 軽防具の店 ライラ (23,24) 100 太極霊の下衣 9 100 006 エルロンドノーブルベスト 12 - 0 12 0 エルロンド城下町 軽防具の店 ライラ (23,24)コルキア村 旅の行商人 カルディ (29,32) 300 エルロンドノーブルパンツ 11 300 007 大地の刻印ローブ 15 - 0 14 0 エルロンド城下町 軽防具の店 ライラ (23,24)コルキア村 旅の行商人 カルディ (29,32) 500 大地の刻印パンツ 13 500 008 祝福のローブ 20 - 0 16 0 エルロンド城下町 軽防具の店 ビリー (23,22) 1100 祝福のトラウザー 15 1100 009 流星のローブ 25 - 0 20 0 エルロンド城下町 軽防具の店 ビリー (23,22) 1600 流星のトラウザー 18 1600 010 ブレイカンローブ 25 - 0 26 0 6塔 ロストクロニクル クアラクォルム L28 (1階) - - - - 011 ソウルオーバーコート 30 - 0 25 0 エルロンド城下町 軽防具の店 ビリー (23,22) 2100 ソウルオーバーパンツ 23 2100 012 鋭鱗衣(胴装備) 30 - 0 20 0 コバルティコアの塔 5階 (クリティカルヒット発生率+3%(物理魔法両方), 魔神耐性+3%) - 013 コバルティローブ 30 - 0 30 0 コバルティコアの塔 5階 (魔神耐性+3%) - コバルティエリート 31 コバルティコアの塔 4階 (魔神耐性+3%) - 014 - 0 0 015 - 0 0 016 - 0 0 017 - 0 0 018 - 0 0 019 - 0 0 020 - 0 0 頭 番号 アイテム名 Lv 性別 攻撃 防御 速度 入手方法 購入価格 001 - 0 0 002 - 0 0 003 - 0 0 004 - 0 0 005 - 0 0 006 - 0 0 007 - 0 0 008 - 0 0 009 ブレイカンクラウン 25 - 0 6 0 6塔 ロストクロニクル ロォ・ユー L30 (2階)6塔 ロストクロニクル ジュンガナンガ L27 (3階) - 010 - 0 0
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PvPメモトップ +クレリックPvPスキルメモ クレリックPvPスキルメモ +◇クレリックスキル ◇クレリックスキル ◆シールドブロー 盾で小突く。 範囲が超小さく、使い所が難しいが SA破壊が多少あるので近接なら案外相手のスキルを潰すことが可能。 ◆ディバインコンボ 盾を振り回す。 コンボに組み込むことが多い。 最後に突き飛ばしと打ち上げを選択できる。 即打ち上げで相手の空中復帰を狩る事も多い。 ダメージがそこそこ出る。 ◆ライトニングチャージ 打ち上げで雷を落とす。 コンボパーツとしてはよく使うが、ダメージやSA破壊性能などは低い。 ◆ホーリーボルト 拘束スキル。 クレリックの大技を当てるための起点となる。 着弾と拘束展開の2段回攻撃になっていて、両方食らうと多少のダメージにはなる。 SAが多少あるため耐えるために使いそのまま足元に撃ち追撃防止をすることも多い。 ◆ヒール 微弱回復。 しかしこまめに使うことで勝敗を分かつこともあり、侮れない。 ◆シールド 一定時間、5回まで攻撃をオートガードするバフ。 相手の短時間の超強化状態などを凌ぐために使うと効果が大きい。 クイックスライドなどを交えないとすぐに5回消費してしまう。 ◆プレイオブヒール 最大HPと回復量が増加。 効果はイマイチだが、微弱回復スキルの回復量も多少はマシになる。 ◆クイックスライド 基本回避。 移動距離がやや短い。 ◆ダッシュ 割愛。 ◆トールアンガー クイックスライド派生の攻撃。 飛び膝蹴りで敵を浮かせる。 コンボに使うことが多く、隙を突いてカウンターとして使うことも。 ◆ハーフターンキック 基本キック。 短足なので範囲が小さい。 コンボに組み込む事が多いが、それ以上にダイレクトキックのために使う事が多い。 ◆ダイレクトキック サイドキック派生の強キック。 見た目よりも範囲が広く、中近距離攻撃になる。 SA破壊が多少あり、SAが無い職に対してはクール0秒の使い放題SA破壊になる。 よろけをとったりそのまま壁に押し込んで跳ね上げたり出来る。 距離は短いがとっさの移動に使う事もある。 ◆ストンピングキック ダウン用攻撃。 速度紋章が無いと最後の蹴り上げが当たる前に起き上がられてしまう場合が多い。 蹴り上げたあとはすぐにライトニングチャージなどで浮かさないと繋がらない。 ◆スラッシュエア ジャンプキック系攻撃。 ダウン中の敵を若干浮かす事もできるため、少し離れたダウンを拾うのにも使う。 かなり短い距離だがとっさの移動に使う事もある。 ◆アックスキック スタン相手へのキック。 スタンが出ないため使う機会がほぼない。 ◆カウンターブロー 起き上がり攻撃。 発動の瞬間は無敵がある。 ◆エアリアルイベイジョン 空中復帰。 発動の瞬間は無敵がある。 ◆フィジカルマスタリー HP増加。 ◆マナマスタリー MP増加。 ◆マナリフレーション MP回復。
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《パワー・アナライズ》 通常罠 自分フィールド上の機械族モンスター1体を選択して発動できる。 エンドフェイズ時まで、選択したモンスターの攻撃力は 相手フィールド上のモンスター1体の攻撃力と同じ数値になる。 使用キャラクター V タグ一覧 罠カード 通常罠